不朽情缘官网网站丢开手机去玩桌游
既然电影史都可以成为游戏…▼☆=,那个人生活史是否也行-□▪★?•■□▼-▽“理论上可以◆▪■▷☆▽。●▽…☆•”阿水在电子科大学了4年软件□-••★,入门后发现=•□▲,这个专业并没有想象中的美好◆▲○■=•,缺乏一点创造性▪•●。大部分同学走的互联网大厂之路=▷,在他看来并不是理想的选择○…▽。▽★▲=“我们学校的知名校友丁磊▪▪○▷☆,能做到他那个地步当然很厉害•◆★□▪,但如果一直做码农很无聊…◇◆。◁▷”
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作为圈外人•◁•▼◁,你想象不到什么东西可以成为游戏☆◇-△●□。比如▪◁□“电影百年▽•◇•▼”■◇○,这种貌似学术课题的内容□◆◇★△▽,居然也是一款游戏=●。设计者是电影《流浪地球》编剧杨治学▽★=●。
红星寻人|61岁母亲寻子=◆:两儿子被前夫接走后失踪35年-•▼,前夫生前未透露孩子去向
•●☆△=▷“对哈◇…•!你把它当成书也没问题☆□◆,商品结构都是一样的=…-●□,只是类型不同◆▷◁。桌游有很多开模■▲◁◁○,打样和品控▼○☆◁,书的印刷可能比较简单▲◁△。◆•▽●▼”
妹妹牌手办…关机中…▽☆◆,瞬间安静和谐了▼◁▽,但凡有个幼儿园文凭都不会被这么忽悠□=-○●。
鄙视玩轻度游戏的▼-◆,有战争◇=▪★▼、贸易★-、文化◇▼•、艺术◁★◆▼•、建设•◁•、历史等▼=。就是他们那个状态▷☆□。▽▪□▲△□“一方面是觉得累△=▲☆,随着欧洲中产阶级的形成而兴起•□◆○■。◁★“当我们这一代玩家五六十岁的时候■▪•-•●,有点意思◁◁▪◁••。甚至在一些专业玩家眼里□☆▪-•,桌游玩家的年龄一般在20-35岁▲★。
这是一款日本的传统游戏花札◆◆。着名的游戏公司任天堂就是靠卖花札起家○…-,现在已成为游戏行业里的龙头之一…○-◇◁。阿水认为=△…,中国的桌业就缺乏像《黑神话》那样的原创代表作■▪。如果有更多的经典作品涌现▪▽,下一个任天堂就诞生在成都也说不定□◆•▲-★。
这些派别…■◇-□□、类型▽★▷••●、机制○◆▷•■、主题排列组合到一起□▽□,现代桌游起源于20世纪初▷•,狼人杀都不算桌游▽-☆。☆◆”特别声明☆■▪:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台•□■“网易号▲•◆○■▪”用户上传并发布=▽•…,主题上•▼,▷••”类型上★■•△□▷,鄙视玩狼人杀的☆△■●◁。指使用纸质材料加上模型辅助的面对面游戏■•。有德式和美式桌游•■●▲…◇?
这些年-▷◆■,桌游在中国市场在扩大▽…■◇。这是阿水的体感▲▽•,玩的人变多了■○▷○,很多店都在开分店●•-■。有研究报告显示◇…▪-••,在数字化时代△▲▲,◆▽○▲•“社交+互动▲▷=”的游戏未来将备受关注★○▪◇□◆。…◁▽“预计2025年全球桌游市场规模为300亿美元▷•-▽●◇,亚太地区是市场增长驱动力□▷□•△★,尤其中国市场最为活跃…★▲…。•□▷★”
几年前▲▽▪,狼人杀靠视频直播网综出圈•□•,抢占了心智◁□▼☆。实际上★■,那只是桌游海洋的沧海一粟▽…▷。-▽☆-☆=“在已知的上万种桌游中○▽◆,▷■▲◆☆◇‘杀人游戏◁★’属于很小的一类■…○:语言策略类游戏-□…。☆△◇◇▽”
阿水读明史▲◆○◆,有一段时间喜欢明成祖朱棣▪•●▲□◇,-•◁▷“不管是修永乐大典▪◁▲、建紫禁城▷○,还是郑和下西洋☆▪-▷▽,都是很好的题材●…。☆■▲□”市面上其实不缺故宫题材的桌游■●●●•▽。★◇▽○○“有老外做的故宫游戏◁▲◇,但那是他们想象中的中国■••▪◁。比如他们设计的游戏规则■•,是通过贿赂来交换东西●◆△=★◆,完全走偏了…△▷。■○●■”
目前国内的桌游产品五花八门◇▼★,但少有爆款◇•◇◁…▽,更少有出口海外的…▪▲●•…,倒是国外的产品-▼-◇○□,国内几乎都能见到•▪▲。●△▪▪●◇“有德式▲-☆●=◆、美式■•==◆,就是没有中式○•=□▷,哈哈■☆。▼…”
除了狼人杀◇★•,如果给一群人聚会推荐一款桌游△●▲•…☆,阿水会推荐轻度游戏▪☆•▷★,比如卡坦岛(邓紫棋也推荐过)◁=•…•、谍报风云○■••△•,好玩且社交友好•…★★,E人I人都可以玩▲▷-○●□。△•▲“问题是绝大部分人都不知道这些游戏▪▽○△=▪。▲▼●▽”
比如大富翁游戏■▷△,原名monopoly▽=▽,即垄断○○▪=▽•。第一版出现在1903年的美国伊利诺斯州★■。设计者的初衷是想将枯燥的经济学理论传递给普通人■-■▲▲,因此设计了一套以掠夺垄断和共同繁荣为主题的桌面游戏★▼,也就是△◆■“大富翁•☆…▽”的雏形…□-◁▼。
狼人杀之所以能破圈…▪,有各种原因▽■○…○。□•“有宣发的影响▪●=,也有互联网的加持◁▪◆□,而且还出过APP△★☆。正好它的社交基因强大○▽▪▼,适合打工人▼□●=◇☆,哈哈哈▪▼=▷。□▽”
阿水是陕西人◆•◁▲▼△,在移动互联网的时代•…▼,他没有被…-▼◁“电子化○▷▷”◇=,反而•☆▪▷▪★“四川化-△○◁▲▼”了=◆▼▪▽。他会跟朋友约着打麻将▲==•-■,喝茶☆△▷▼,晒太阳▲▷○▪。至于工作--☆□◇,开心最重要★-。师兄丁磊的经历…◁…•◆,只当励志故事听听▽•=,很少会代入自己○☆☆▪△●。
他想做的是▼▲■◆,在游戏中设计几项重大任务○▪●▲◆:修永乐大典▲★□▼、造故宫•▲□、下西洋◆◇▷★-◆、漠北之战等等=◇□□☆。现在大概框架已有△▼△○,还差细节=●★、玩法的确立○●■◁☆△。设计一款桌游…▷▪•◁,阿水觉得最难的不是故事★=。
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游戏使用了100多张电影剧照▷-▷,通过牌库构筑和区域控制的机制●•▪=■○,模拟电影工业百年发展历程○■-☆。简单说▷-□-…•,就是玩家要百年历史中去拍电影●▽△○◆■、经营电影公司得分◆○□。够生僻吧……•…,当时众筹2500套■☆,三分钟就卖完…△=。
广义的桌游指一切在桌面或平台上面对面玩的游戏•=★◇☆-。包括象棋◆•△▲○、围棋◇▼▷▽•、麻将-△、扑克•△▲☆★=、杀人游戏▪○•◆=、剧本杀等●◁。早在公元前3100年的埃及法老墓中就发现了桌游——塞尼特▪●-•★,又名卅格戏(30 Squares)◇…★,意为▲●-…◁◁“pass or move▪…”☆◁,这是世界上最早的两人版图游戏▷-△•。
那么这种游戏的快感来自哪里△◇□★▪•?△•□“比如经营类游戏-▷…,你要建钢厂◆-▷◇,修铁路■◆•△△,买棉花◇△,卖资产=★▽●,经过长期经营而不是靠运气赚钱▽…。它更贴近工业时代的社会现实▪…,有掌控人生的快感…○■●。…▼★◇”
●○▷•-“当然◆○,这跟中国桌业发展比较晚有关■▷。毕竟□□■□■,21世纪初◇☆◇▷△,桌游才被真正引入国内市场◆□。▽…▼=○△”
某种程度上◆▼☆●★○,桌游也可以算快消品●△□★▪。一款桌游★▷☆-,玩三五次就腻了•▼,需要发掘新产品★■○◇,反正总能找到新的替代品☆▪★■▲△。▪●…●“中国的桌游代理公司虽然不多★▼,但还是挺卷的★-•,因为资源就那么多…=▲■•▼。嗯□--,代理商永远在谈项目▲▲★◁●▼,手里永远有项目要做▷=□☆,要做的项目永远比在售的多•▪◁☆□★。◆◁•”
走过19年的《街头篮球》●◁==,终于等来抗韩胜利的这天/
阿水之前参加过桌游设计比赛□◆,还拿过奖☆☆。他认识一些桌游设计师•▪■,大多只玩轻度游戏●○▽,很少有重度玩家去设计游戏●■▷■,毕竟很花时间-=。但他还是更倾向于玩得越多•△▷▲◇、越重度爱好□☆☆◆,对设计越有帮助☆▷★△。
如果不了解电影史也无妨▪◆=▪□,游戏中专门有一本书来介绍不朽情缘官网网站□●☆=▪=。不想阅读也没问题=▪■▽,跟着规则走就行●■△□▷。阿水比较喜欢这个游戏▪△=▷…○,好玩又涨知识●◆▽○•●。但现在不怎么玩◁•▪☆★◇,一方面对人数有要求▽◁○▽,另一方面也不简单•…▲。▲□■◁=“大多数桌游店会推轻度的游戏★◆●…▷,重度游戏玩家只能自己学习●▲。○◇☆▪-•”
那时候…□•=○▽,他学着软件☆◁•-◇,心在游戏…■●▲□。于是◁▲,大学四年一直很迷茫★…☆▪☆=。朋友建议◆▽▪…■,把大学时光改编成游戏○▲…▽◆•,就叫▲•★•△“拧巴人生•☆▪▷▪”◁★▪▪,可能会受欢迎◇•◁,毕竟☆▽□▲“没有人的青春不迷茫★□▪●•”◁•=□。他对这种个人叙事没有兴趣▽-◇◇,心中有一个更宏大的目标——故宫▪▪▷★▪。
阿水不玩狼人杀▽○,他觉得自己不擅伪装和表达▽•△•■,不适合玩-◆★□。在阿水看来◇=▪,狼人杀虽然受欢迎●▪=●▽,但相较于层出不穷的新游戏•◁▽•,已经out了▪▼◁•▼。
◁●“如果没有狼人杀和三国杀-▷◁▷,出圈的可能是大富翁▼□▷☆◇▷。•◆◇”阿水说▷○=▽,△▷◇☆“在人们的印象中◁★◁-,桌游都是偏社交类型=☆△,需要表演◇●=、伪装▷●。其实大部分桌游不需要什么社交能力◁□▪,更多的是考验脑力-◁▲。一句话不说★□◆•▲•,跟着规则走▪◇,也是可以玩的▪▷☆○▪。▽••△•”
作为一个桌游从业者……▪,确切说•△-,卖桌游的人△●▷-△,这个职业有点小众●○。他的工作方式跟普通打工人不一样…◆•,不需要坐班•○◇△-▷、打卡☆○…☆●▷,偶尔出去参加桌游展▷◁-。
在中国◇○-▲▲☆,国外玩家60岁★▷■=□,这可能跟社会发展程度有关■==▲。就形成了一个万花筒般的世界•◇。
尽管桌游种类丰富▷◁▼,但其实是一种小众的娱乐◆▪△…☆。阿水估计◇■◁,全国的桌游玩家可能不到10万人△★▼■○▼。网络游戏的分流是一个原因●□▷-☆,门槛太高也是一个原因○▲▽▷▼☆。阿水翻出一个表格◁○-=●,是各种游戏的难度数据◆…-◆●★。满值是5▲◆•●▷,赛马大亨是1□▽▲◁◇.31●…△☆◁,世界排名第一的…•□▲▷“工业革命…★◁▲:伯明翰●▪=●☆▪”是3••◇★=.87▲□,还有很多4以上的◁▪。•▪▲◇▽“光听规则就要一个小时□▷☆★,相当复杂==○▼。…•□◇■”
阿水的手机里没有下载游戏=★,一个电子科大毕业的▼••、学软件的年轻人•◇▷•●,另一方面-★▽,玩轻度策略游戏的●▽,本平台仅提供信息存储服务○•=◇▲。通常是一个狭义的概念◁●▪△▽◁,有欢乐类☆▪▲-、策略类□△▲△□◇、战棋类••□◆;但今天所说的桌游◇•=,阿水发现◇□。
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但在电子化的时代○☆-•,桌游依然有它的魅力☆◆-▷。阿水觉得★•▼◇,桌游有明显的益智特性◇△-◁,当然也有玩物丧志的部分★▼□◆▪●,但不像电子快餐或抖音•▪●,只是纯打发时间▲■□。
■◇▽▲“一些游戏是没办法电子化的-=,电子化少了很多桌面社交的乐趣▷◇。比如结算过程□●□,电脑瞬间搞定◁•◇,有种工资到账的感觉◆△。而这个手动过程■-,恰好是桌游的一种乐趣所在○★••▪。□◁○”
一百多年来•△○•▲,作为全球最畅销的桌游之一•--,□◆“大富翁★■•◆▪■”产生了1500多个版本★•,现在依然有新版问世•▲▼◆•。
•▲▪■“故事是最简单的…◁◆○,历史素材太多了☆★•◇▪-,毕竟是文明古国-▽■=●◇。最难的是故事和规则的贴合◁•◆…●-,需要很强的逻辑性○□=◇,以及怎么让游戏好玩△◁▷◇。过程很重要=☆■▽•,输赢无所谓★■•◁▲…。•◇◆……”
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但也没有什么特别之处□◇:发现新项目-○★、洽谈…▷••◇、引进=•▼○▽▲、交接★▷□、生产•●▽★、仓储●••、众筹△▼-、宣发-☆○、销售□◇◆…、售后★□-、运营……一个流程下来▪•◁,跟出版一本书差不多•★△○▽。
关于桌游的历史-…◁••,资深玩家阿水很有发言权◁■。他从高中开始接触桌游▲◇◆●□,大学正式入坑■=,至今已玩了十多年-▼。现在▼▼=,他是一个桌游从业者□■▲•◆,家里收藏了上千套桌游☆▲•■,俨然一家桌游店☆▲◁△▪-。周末•▲□★,他常邀人在家里玩桌游■○○▲。
好像更喜欢比较复古的娱乐方式◇◆□★☆。他对所有电子化的东西都不太感冒◆-●▷★。对电子玩意儿不感兴趣◁-☆▪,甚至更大的都有•■▲▷,机制上▷■,年轻人玩得却没有那么频繁▪◆★▼◁•。
桌游圈流传一个◁◇•“鄙视链□•”▷◁■:玩重度游戏的-●…◇◆,有交易■•、赌博○◁▪☆、角色扮演◆•、谈判等▷▷●☆◁…;足坛悲喜1夜▽◇◇★:曼城2-2遭绝平 红军2连平 切尔西5轮0胜 尤文8轮7平派别上▲☆◇?
这次▲•△,面对一群小白•▲★=◁□,阿水挑了一款不同于狼人杀的游戏○■▷=:赛马大亨(其实就是赌马)●…▲…▲。游戏规则非常简单★▽☆▪,大家玩得不亦乐乎▲=•◇☆。之所以让大家玩赛马大亨•▽▽◆◆,=■◇▷“一是为了能让更多人参与◆★•◁•,另外我也不能先讲半小时规则•▼,那样门槛就太高了■••。□…”真是煞费苦心▪◆。